Descripción
Bienvenidos artistas digitales al primer master especializado en la Creación de Escenarios 3D para Videojuegos con Blender, Unreal Engine 5 y Substance Painter. Un curso ONLINE EN DIRECTO, tutorizado y 100% práctico, para convertirte desde cero en un artista 3d profesional de la creación de entornos 3D para Videojuegos. Un master de 8 Meses de formación, y 3 Meses de proyecto, construido para preparar a los artistas para trabajar en la industria de los videojuegos.
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Master en Videojuegos | Entornos 3d con Blender, Unreal Engine 5 y Substance Painter
EL Máster en Entornos 3D para Videojuegos está orientado a aprender todo el proceso de creación de elementos 3D para entornos de videojuegos desde cero. La modalidad de este curso es Online en vivo, con acceso a todas las grabaciones posteriores, soporte, y lo más importante, son plazas limitadas. Fórmate como profesional y artista de entornos 3D en la industria de los videojuegos. Desde el modelado y esculpido en Blender, pasando por el texturizado en Substance Painter hasta la implementación de tus creaciones en el motor gráfico de última generación UNREAL ENGINE 5.
Aprender el Workflow desde 0 y la metodología de trabajo de principio a fin. Acude a las clases en vivo semanales y si no puedes asistir o quieres volver a ver la clases, podrás acceder a las grabaciones. Para estudiar este Máster, no necesitas cumplir ningún requisito, solamente debes disponer del equipo necesario y manejar el entorno informático, ya que es un master en videojuegos 100% digital. Sal preparado con un método orientado al mercado real.
¿Qué se incluye en este curso?
Clases en DirectoTodas las clases se realizan de forma online y en directo. | Grabación de todas las clasesSi te pierdes una clase o simplemente quieres volver a verla, podrás acceder siempre que quieras. | Tutorías semanalesPregunta tus dudas sobre las clases y pide consejo al profesor en las tutorías semanales. Tendrás soporte durante todo de master. |
Invitados de lujoAcude a charlas de profesionales del sector de los videojuegos y diseño 3D. | Comunidad ExclusivaAccede a nuestra comunidad exclusiva donde podrás recibir soporte e interactuar con otros alumnos y profesores. | Material incluidoDescárgate el material formativo (escenas, materiales, recursos) incluido en el curso. |
Proyecto final supervisadoFinaliza el Master con un proyecto final creado desde cero y supervisado por el instructor. | Licencia Perpetua de Substance PainterPor la compra de este curso recibirás completamente gratis una licencia perpetua del software Substance Painter. | Bonus y regalosSi reservas ahora, tendrás además todos los cursos de Michele Bedendo de PlanetaCG (Valorados en 399,30€). Recíbelos al formalizar tu reserva. |
Fechas y Horarios
Fecha de inicio: Pendiente de confirmar
Clases en directo: Sábados de 16h a 20h (hora española)
Tutorías (opcionales): Miércoles de 17h a 19h (hora española)
Precio sin descuento
Único pago de 3.000€ (precio sin descuento)
Michele Bedendo
Michele Bedendo es el profesor de este Máster en Entornos 3D para videojuegos, un profesional en activo con más de 15 años creando y desarrollando videojuegos. Michele Bedendo es además, autor y desarrollador de videojuegos y artista 3D y tiene una gran experiencia como formador en la creación de videojuegos. Actualmente se encuentra inmerso en el desarrollo del juego Holmgang: Memories of the Forgotten de la empresa española Zerouno Games.
Como cofundador del equipo indie Picaresque Studios y Lead Artist, ha cerrado el desarrollo de Nantucket, ya disponible en Steam. Se trata de un videojuego de estrategia para PC que cuenta la vida de los balleneros del siglo 19 y sus aventuras en el mundo de la novela Moby Dick. Nantucket fue incluido entre los 10 mejores juegos de 2018 en la revista digital Kotaku.
Entre sus títulos publicados anteriormente destaca el Castlevania Lord of Shadows – Mirror of Fate donde tuvo el rol de Lead environment artist. Castlevania Lord of Shadows – Mirror of Fate es uno de los videojuegos más importantes de la historia de la industria española donde Michele se encargó de la coordinación de un un equipo para el diseño de los niveles del juego.
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